Resultados da pesquisa de campo e de mesa

  • Questionários de estudantes para identificar a epidemiologia, as motivações e o impacto das perturbações do jogo
  • Entrevistas com designers de jogos para identificar os princípios psicológicos utilizados no design de jogos para gerar fixação/adição
  • Questionários e entrevistas a professores e psicólogos educacionais para identificar a epidemiologia, as motivações e o impacto dos distúrbios do jogo e apresentar-lhes os resultados de atividades anteriores
  • Mesa redonda com especialistas em educação para apresentar os resultados das entrevistas com designers de jogos, discuti-los e recolher mais sugestões de ações escolares que podem ser tomadas para sensibilizar para as perturbações dos jogos e apoiar os alunos mais afetados por elas.
  • Questionários aos pais para identificar a epidemiologia, as motivações e o impacto das perturbações do jogo
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