Resultados de la investigación de campo y de escritorio

  • Cuestionarios a estudiantes para identificar la epidemiología, las motivaciones y el impacto de los trastornos del juego
  • Entrevistas con diseñadores de juegos para identificar los principios psicológicos utilizados en el diseño de juegos para generar fijación/adición
  • Cuestionarios y entrevistas a docentes y psicólogos educativos para identificar la epidemiología, las motivaciones y el impacto de los trastornos del juego y presentarles los resultados de actividades previas.
  • Mesa redonda con expertos en educación para presentar los resultados de las entrevistas a los diseñadores de juegos, discutirlos y recoger más sugerencias de acciones escolares que se podrían llevar a cabo para crear conciencia sobre los trastornos del juego y apoyar a los estudiantes más afectados por ellos.
  • Cuestionarios para padres para identificar la epidemiología, las motivaciones y el impacto de los trastornos del juego
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