Ergebnisse aus der Schreibtisch- und FeldforschungResults from the desk and field research
Fragebögen für Studierende zur Ermittlung der Epidemiologie, der Motivationen und der Auswirkungen von Computerspielsucht
Interviews mit Spieledesignern zur Identifizierung der psychologischen Prinzipien, die im Spieldesign zur Erzeugung von Fixierung/Sucht verwendet werden
Fragebögen und Interviews mit Lehrern und Bildungspsychologen, um die Epidemiologie, die Motivationen und die Auswirkungen der Spielstörungen zu identifizieren und ihnen die Ergebnisse früherer Aktivitäten vorzustellen
Runder Tisch mit pädagogischen Experten, um die Ergebnisse der Interviews mit Spieleentwicklern vorzustellen, zu diskutieren und weitere Vorschläge für schulische Maßnahmen zu sammeln, die ergriffen werden könnten, um ein Bewusstsein für Computerspielsucht zu schaffen und die stärker davon betroffenen Schüler zu unterstützen.
Elternfragebögen zur Ermittlung der Epidemiologie, der Motivationen und der Auswirkungen von Spielsucht