Sobre el proyecto

El proyecto Gaming Disorders pretende dotar a los profesores y al personal educativo de las competencias y herramientas necesarias para afrontar los retos que plantea la transformación digital, centrándose en los Gaming Disorders. Pretende educar a los jóvenes sobre cómo construir su identidad digital/virtual y distinguirla de su identidad real, a la vez que educarles sobre cómo construir una relación saludable con el juego online y el uso de internet.

Objetivos

• Desarrollar e implementar un programa pedagógico basado en la evidencia dirigido a todo el personal educativo;

• Prevenir, identificar y denunciar las conductas de riesgo y el nuevo trastorno declarado (Trastornos del Juego)

• Sensibilizar a la comunidad escolar sobre el uso responsable de Internet;

• Educar a los jóvenes sobre cómo crear hábitos saludables en la red.

NUESTROS GRUPOS DESTINATARIOS

Directos:

• Profesores / Profesores de apoyo

• Directores de centros escolares

• Otros profesionales de la enseñanza

• Psicopedagogos • Estudiantes

• Personal escolar

• Desarrolladores de juegos

• Personal sanitario

Indirectos:

• Familias en general

• Comunidades locales

• Responsables políticos relacionados con la educación

• Servicios de atención a la infancia

• Psicólogos en general

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