Sobre o projeto

O projeto Gaming Disorders visa dotar os professores e o pessoal educativo das competências e ferramentas necessárias para enfrentar os desafios decorrentes da transformação digital, centrando-se nas perturbações do jogo. Visa, também, educar os jovens sobre como construir a sua identidade digital/virtual e distingui-la da sua identidade real, ao mesmo tempo que os educa sobre como construir uma relação saudável com os jogos em online e a utilização da Internet.

Objetivos:

• Desenvolver e implementar um programa pedagógico baseado em evidências, destinado a todo o pessoal educativo;

• Prevenir, identificar e comunicar os comportamentos de risco e a perturbação recentemente declarada, Perturbação de Jogo (Gamig Disorder);

•Sensibilizar a comunidade escolar para uma utilização responsável da Internet;

• Educar os jovens sobre como criar hábitos saudáveis online.

OS NOSSOS GRUPOS-ALVO

Diretos:

• Professores / Professores de apoio

• Diretores de escolas

• Outros profissionais do ensino

• Psicólogos educacionais • Estudantes

• Pessoal escolar

• Criadores de jogos

• Pessoal de saúde

Indiretos: 

• Famílias em geral

• Comunidades locais

• Decisores políticos no domínio da educação

• Serviços de acolhimento de crianças

• Psicólogos em geral

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